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力士.实践后的点点滴滴

网友评论0 来源: 多玩苍天专区作者: love浪漫

  力士的比较性实践研究心得-天赋篇

  先说点废话:自开测以来,本人一直都在致力于研究力士,

  也一直在观察网上关于力士的研究心得,并利用盛大的免费送22小时活动,前后练了不下10个力士,我想作为上限50级的游戏,要满级并不难,可以慢慢练的同时享受国战。但中途因为加错点或打错装备,将会是多么痛苦和遗憾的事情。所以,先把自己培养成为一个高手再花银子去享受自己的发挥才是乐趣所在。

  自以为有些心得。也想借此指正一下很多自以为是的家伙发的垃圾贴。(特别是看到那些在自己还没有进行过比较性的实践就根据妄想并配合自己所谓的推理来总结性的说自己完美的加点。结果是弄的不伦不类的或自以为BT其实是一SB的不知道误导了多少新手。鄙视!)

  鉴于目前官方还没有可以洗点的方法,希望对于看过这篇文章的新手,有所帮助。第一次可能不会十分完善,但尽量写得详细。大家尽可指正,日后将不断完善和做出细化分析的报告。

  高手可以飘过。(每个人的想法不同,所以我不希望那些所谓的高手思想来挑起是非的口水战那无意义)

  先说下思路。

  大家都知道,力士自身的优势在于血厚,功高。(而且作为以国战为主打特色的游戏,建议为国战多作考虑。)

  我目前的定位是“国战坦克型”

  所以主要就是将这两点“合理的”发挥到极致,

  怎样才算合理,无非就是在合理的时期进行合理的搭配。让自己在15级以后随时可以享受战场而不是练到50级以后。

  (当然我个人还是建议35级以后优势会比较明显。前期太弱了。)

  搞硬件的朋友都知道“性价比”

  在点数并不算十分充足的情况下,结合不同时期的需求来最大的发挥自身的性能优势,

  再借助BT的装备+熟练的操作+超强的游戏经验和意识,才算牛逼。

  从字面上分析,血厚,无非是体力多,而攻高并非就是攻击力很大。

  稍有了解的人都知道,命中和致命对攻击力的影响是相当大的。

  也就是说,攻击力,命中,致命三者合理的搭配,才会发挥出最佳的输出效果。

  绝大多数的人以为前期加命中和致命效果并不明显,所以放到后期慢慢加。

  形成了一种“应该先加什么后加什么的症候”以及“加强什么而放弃什么的概念”

  通过实践,一个前期主要加攻击和体力的并不如一个加命中和体力的。

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  • 游戏名称:苍天(Changchun)
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  • 国内状态:7月14日开测

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