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关于侠客的浅谈

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  最初的升级之路算的上坎坎坷坷

  因为作为防低血薄的代表性人物初期的攻击又不高闪避在封测的网络情况下同等于没有

  在苍天的战场模式中一对多的战斗吃尽苦头

  所以在这里先提一下天赋的问题

  侠客攻速最快这是其他职业比不了的而侠客的命中、致命也都是最高

  所以在这里就有人要说

  侠客到底是应该加强化攻击力还是为了初期练级的安全性而选择强化防御力和强化体力

  这两种说法各有各的好处

  强化攻击力可以更快更稳定更强大的输出

  这在战场中是所有职业都倾向的而侠客们脆弱的侠客们选择了这条路就等于选择了用死亡换取经验

  或者是无尽的“二胡”不知道大家对于二胡的声音是不是……

  中后期对于攻击力的差别则可以补回来即便是前期二号武器的高攻击或者是一号武器的攻击频率也应该足以弥补

  举个例子来说我加的是防体同级别战场抢怪至今未发现BOSS掉落归属问题

  当然追求高攻击的大有人在这种选择必定会对操作的手法有很高的要求

  而选择强化防体在战场中的生存力会有所提高平均在战场的刷级时间变得更长

  间接的经验获得物品掉落都有所提高浪费的时间{修装备等}变得更短

  可以单刷也可以组队{本人倾向于单刷某些BOSS集中战场再议}

  再者由于有一个天赋无敌闪避的存在效果如何尚且不知有经验说0.5秒很感兴趣

  再者对于天赋

  由于本人选择的是攻击型侠客不是远程或者是治疗系对于另外的天赋不好做评论

  但是对于攻击型侠客强化命中率请慎重考虑因为侠客本身攻速已经很快命中已经很高

  强化命中的点数不如加致命而其他经验之谈对于命中和致命的对比也是清晰无比

  侠客弓箭手则不然有玩过韩服的玩家讨论时说侠客后期用弩攻击很强攻速也很快而行动力又是傲视群职

  PK时可以出现类似于《魔兽世界》猎人“放风筝”的效果使得敌方不能近身而郁闷无比

  对于这点由于国服封测开放级别限制40级

  不知道会不会看到这种练法的出现不谈

  然后就是治疗型侠客俗称“奶妈”但是不知道大家有没有意识到无论是群P也好国战也好

  “奶妈”“奶爸”必定是敌方首要攻击或者是首要骚扰型人物

  而侠客的防御再高高不过武士气血再厚厚不过力士这样的情况下依然选择“奶妈”型侠客的玩家

  我只能说你在追求职业的极端操作的极端

  后期天赋点的增多对于侠客的选择推荐强化行动力恢复以及强化击倒等好处在接下来会说明

  二升级

  至于侠客初中期的升级之路升级地点官方以及各大网络媒体经验之谈很多在下面我会浅略说一些

  个人觉得较好的升级方向以及战场地图

  1-10级可以随着任务走因为这样避免了刚入游戏而懵懂不知的情况

  任务就告诉了你应该去的战场而且任务的奖励经验钱技能书武器乐器等对于初期还是有很大好处

  但不推荐完全按照任务就是说类似于任务要求300只怪物打满300只就交

  首先任务的经验并不多每个级别也并不是做完任务就可以升级也不是每个级别都有任务

  建议多刷一些这样对于游戏的操作技能的体会地图的了解装备锻造材料的收集都有好处

  11级以上可以考虑刷战场但还是推荐把能接的任务接掉时间差不多关服前交即刷了战场还有任务奖励何乐不为

  战场地图由于现在关服无法截图暂且见谅

  其中

  11-17中间偏右上方半弧形BOSS居多适合组队复活点距离不远

  15-21左上角桥头堡前方城池一个BOSS4个精兵士兵若干可以引杀适合单刷复活点近

  19-25野外营地BOSS4精兵单刷

  过了25建议去外国转转工会里高级别玩家经验谈国外战场很不错

  三国战

  随着封测的时间越来越长玩家的级别也在日益飞涨

  一个贯穿于苍天的主题一个可以说苍天的精髓甚至于戏说没玩过就等于没玩过苍天的模式——

  国战!出现了

  因为写的是侠客的浅谈所以在这里也只对侠客在国战中的定位操作以及职业特性发表一些看法

  相信大多数超过20级的侠客玩家也都参加过国战

  是否因为力士的冲锋陷阵而羡慕不已

  是否因为武士的防御高强而顿足狂呼

  是否因为剑客的超远攻击超杀的伤害而伤心

  其实这是因为对于侠客在国战的定位还不明确

  侠客防低血薄所以不能冲锋不能顶住敌人前中期侠客攻击也赶不上力士剑客也很难作为国战的主要输出

  那么侠客能干什么侠客在国战中没有地位么?

  官方在介绍侠客这个职业的时候她的行动力、闪避和致命是最高的攻速是最快的

  也就是说在国战中无论是攻方还是守方反击追击偷袭是必然存在的

  攻击的时候敌方的前方人员大多数是武士和力士

  在反击的时候追击过程中侠客就能够以超越其他职业的速度拦截敌方的中后部人员

  或是直接打掉或是便于己方部队在追击过程中对敌方造成更大的伤害

  偷袭就更加重要侠客的速度来作为骚扰敌方的治疗人员是非常合适的

  想象下敌方不能顺利的演奏加血那么侠客对于国战的益处也就呼之欲出了

  而在正面战斗中侠客还可以作为一个战区的游走人员

  对于敌方的落单人员重伤人员给予打击相信侠客玩家们对于自己的单P能力是努力追求的

  或者包夹或者协助己方人员完成合围逐个击破等等

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