一共举例3个,通过数据大家自己找出公式吧!~!~因为作者不让我直接说公式(不告诉我)。。。。。
例子一: 攻击为300 致命20%命中50%(分段数15)
攻击输出:150-300 最小暴击伤害225最大伤害输出675
伤害输出比例:6.66%*5=33.3%出现150-275伤害(这里面有要分5种概率,每个6.66%)
6.66%*5=33.3%出现275-525伤害(。。。。。。。。。。。。。。。。)
6.66%*5=33.3%出现525-675伤害(。。。。。。。。。。。。。。。。)
例子二:攻击500致命50%命中50%(分段数4)
伤害输出:250-500最小暴击伤害375 最大伤害输出 750
伤害输出比例:25%*2=50%出现250-500伤害(这里面要分2种概率,每个25%)
25%*2=50%出现500-750伤害(。。。。。。。。。。。。。。)
例子三:攻击700致命25%命中90%(分段数5由攻击差决定)
伤害输出:630-700 最小暴击伤害945 最大伤害输出1750
伤害输出比例:16.7%*3=50%出现630-1260伤害(这里面要分3种概率,每个16.7%)
25%*2=50 %出现1260-1750伤害(。。。。2.。。。。,。25%。)
高手的公式太深奥,但伤害基本是这么算的,不是致命好,出最大伤害就高,还要看命中的高低
所以致命一般在30-50%,同时命种有70%最好
1:2的关系。大家慢慢理解吧,高手的公式我是没研究出来,但也差不多了。
等级: 50
(可用点数:775 已用点数:775)
强化攻击力(460) 攻击力强化 Lv110/10
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv220/20
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv320/20
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv430/30
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv5 30/30
最大攻击力每增加1
武功强化 Lv11/1
武功攻击力强化5%(必杀技除外)
武功强化 Lv21/1
武功攻击力强化13%(必杀技除外)
武功强化 Lv3 1/1
武功攻击力强化25%(必杀技除外)
致命率强化 Lv15/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv25/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv35/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv4 5/5
致命率每增加1
强化命中率(100) 命中率强化 Lv14/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv24/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv34/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv44/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv5 4/4
命中率每增加1
强化防御力(0)
强化体力(215) 体力强化 Lv110/10
最大体力每上升10
行动力强化 Lv120/20
最大行动力每加1
行动力强化 Lv25/20
最大行动力每加1
行动恢复能力 Lv11/1
强化行动力恢复能力
行动恢复能力 Lv21/1
强化行动力恢复能力
行动恢复能力 Lv3 1/1
强化行动力恢复能力
演奏效果(0)
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