经本人3个周以来一直掠夺和2V2的经验来解释防御和防御效率的意思
本人武士,如有不对地方望提出宝贵意见
现在本人认为防御很重要
防御值大小影响防御效率,这个大家都知道
苍天里的命中和致命都是效率有用,数值没用
所以大胆推测防御也是同样,所以天赋加防御就很重要了
1,先说练级,打BOSS的时候,你会发现有时候BOSS砍你好几百,有时候只是几十,而且几百和几十的数值是固定的。解释是防御效率的作用,防御效率高砍到你几十的概率就多一些。
2,PK,经常PK的人应该会发现,拿个力士做例子,他的推进打你有时候是500,有时候是 1500,并且2个数值固定。解释同样是你的防御效率起了作用,防御效率高她打你500的情况就多。同样你砍别人,也会发现砍出比你的最小攻击还低的数据,解释是对方的防御效率起了作用。
所以大胆推测,不管职业差别,防御只有成功和不成功之说,成功受到伤害小,不成功受到伤害大,伤害大小对同一敌人同一技能或平砍数值固定。
而职业的差别只在于防御效率的多少,数值没用。任何职业被同一敌人同一技能打到的伤害同样只有2个数值,2个数值出现的概率体现在防御效率上。
因为只有2种数值,所以可以推翻防御影响对方命中或者致命的解释
综上,防御效率是个很好的天赋,如果防御效率高了,受到的伤害将大大减小。
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- 游戏名称:苍天(Changchun)
- 开发公司:唯美德(Wemade)
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