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内测8天,由于第一次玩苍天。最终等级在27级,有很多客观因素,最后2天未能尽兴玩。 27级侠客来谈经验。
总的来说,侠客是个高暴击,高闪避,高命中,低血,低防,低攻击的职业;从而说明侠客在PK中的地位和对网速
要求之高的职业。侠客的操作之难;相信大家都有体会。玩侠客让我想起了 疲倦的小小。她说,侠客是个容易上手的职业;
就想C S 一样容易上手,但是成高手很难。相信很***侠客的朋友也体验到了这一点。
下面我来看看其他的职业是数值

也许很多人看到致命伤害有点纳闷了,致命伤害是什么? 我说个通俗点的,其他职业的致命伤害是 普通攻击的1.5倍--1.6倍之间,随即选择;而侠客的 1.7倍到1.8倍之间随即选择的。
这样说完大家基本上能看懂了,那我在说一下侠客的加点方案。
侠客分2种支流。
一种是弓,弓在国战的时候地位相信谁都明白在这里不说了。
对于弓的天赋加点,我是这么认为的
弓: 攻击力强化 全满 弓 攻击强化 满 致命和必杀技 全满 这是第一个 攻击力强化里面的
第二栏命中率强化: 第一个命中强化 满4 (为了出下面的天赋) 然后弓准确强化 3个全满 目标锁定满1个 然后是弓速度强化 全满
这样基本上就算完了 这样要加完 最后还有潜能3点 看你怎么加了 就3点。。。。
PS:这个加点方法 是只为战场弓队加的,优点1:全部是弓上面的 在战场上 是比较厉害的一个角色,杀伤力近乎无耻的地步。
缺点:练级。。。。我不用说了。。。。都知道怎么回事。PK,就更别说了。。。
优点和缺点很明显,如果那些兄弟们 致力于公会建设和战场发威,完全可以这么加。50级也就砸在这2个上面了。
然后就是比较流行的单P型加点:
强化攻击力:攻击力强化 加到4阶29点。(注意第4阶不满) 致命满 武功强化满
强化防御力:满2个 然后加满无敌回避
强化体力: 体力强化 1阶满 出 行动力强化 满1 最后就是 行动力恢复 全满。
PS:有人对于武功强化这个加点方式有疑问。在PK中真正的PK技能就是这些武功技能,必杀技有时间的限制,所以在真正的PK中,武功占有绝对的地位。
这个加点方式 基本上可以说是 侠客加点的主流了。优点不用说,无限翻滚,无限行动力,在PK的时候绝对占优势。
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