此文章由多玩会员止步爱情创作,多玩独家发布,转载请注明作者及来源,并在文首保留此行
从内测玩到王老吉。觉得国战可以改进的地方还有不少。。首先就是提案的时间问题了。。。也有帖子说过了。
个人觉得下午3点起至晚上8点为最佳提案时间。都是网虫上线高峰期。
下面是本人想的希望改进的地方。。就目前的国战来看。武将发挥的作用非常巨大。一骑当千来形容都不为过。。。而三国之间的武将和文官的分配也是各国有各长,但各国的武将数都是固定不变的。可以想象,到了后期的话,若是一国开始壮大,那么势必要分配出重将去边关防守。城池占领的越多,武将分配就越散,想来会出现不少只有一个太守的城市
三国时代,群雄割据,做小弟的换大哥是常有的事,刘大耳朵就跟过不少人
何不出一个武将招降系统。。。
所有武将则增加忠诚度属性。。。忠诚度则靠出战胜利或者其他玩家无法直接影响的方式来增加。忠诚度越高,武将则越勇猛 过低的忠诚度则会使武将变弱 如关羽本来一下可以打3000.忠诚低了后则变2000甚至更少
而后可以建立个国库系统。。。所有本国玩家在商店购物,拍卖,材料交易买卖所付和所得的税金统统上缴本国国库。
国库越充盈,本国的城市发展就越快。也可以玩家自愿向国库捐献孔方兄,获得贡献度。。
在国战胜利时,有一定几率俘虏敌方随机若干武将,俘虏后,失败方有权提案是否赎回武将,提案通过后则向战胜方缴纳众多赎金来赎回本国战败武将,战胜方无法拒绝,而大部分的赎金则按劳分配给战胜国的功臣。。大笔大笔的银子诱惑,相信也不会出现国战时无人支援的情况。其他的补充国库。且无论赎不赎回,失败方的所有城市发展度和兵器度都下降一定程度。。。(国家吃了败仗。人心散了。不好带啊。。 )
像五虎这类的高战斗力及猪哥亮这样的高内政人才若被俘虏,少则一万,多则……如若不赎回,则武将归对方所招安(连小弟都不救,小爷不跟你混了)
这样胜利越多,俘虏来的武将也多,也就有足够的人员去镇守边关和发展城市啦。。。
如此一来。即便有再多猛将在手,也要多多谨慎出战了。。一不小心输了的话,小弟不是归他人所有就是要付出大笔赎金。这样自己国库空虚了,而其他国家国库越来越充实。城市发展度就拉开了。。。(不过由于目前版本不同国家之间的人物可以交易,导致王老吉服3个国家都开小号跑到蜀国去做武器。。。城市发展度的作用还没大幅体现出来。希望公测能改良。)
倘若城市发展不在一个档次。。试想国战时,一边大部分人拿的破铜烂铁,另一边人……
想的有点多了。哈哈哈 也是希望国战更激烈和更具诱惑性而已。大家别见笑
相关新闻
- 游戏名称:苍天(Changchun)
- 开发公司:唯美德(Wemade)
- 运营公司:盛大(Snda)
- 游戏官网:点击进入
- 韩国官网:点击进入
- 台湾官网:点击进入
- 运营模式:收费
- 国内状态:7月14日开测
- 多玩交流群:50792580
- 多玩苍天交流问答区【点击进入】
- 专区责编:没有






新手全攻略 |
国战情报站
锻造材料站 |
练级全指引
国战的流程 |




