因本人内测时选的职业是剑客,所以就剑客的天赋加点,说说自己的想法:
10级天赋点是55点,一级攻击强化加满(20点,剩余35点),二级攻击强化需要40点,所以加到15(30点)就行了,这样攻击力增加到38点(配上武器的话,差不多有90、100左右的攻吧,具体忘了),还有5点,留着吧,加什么都不够,一点两点的也体现不出优势。
10级过后到15级之间的点数不用加了,攒着吧,到了15级一起加。15级,增加46点天赋,加上预留的5点,有51点了吧。加攻击,没什么好想的。补满二级攻击强化(用去10点),这样还剩41点,刚好可以加满三级攻击强化(40点)吧,剩下1点,嘿嘿,想加别的也加不了了。三级攻击加满,攻击力达到67点(配上武器,怎么也有120至130了吧。打怪打BOSS应该比较轻松吧。)
16、17两级的点留着,辛苦点,多跑跑路吧,点都加攻了,其它方面肯定是要吃亏的。等到了18级就好了。18级,天赋点增加34,加上剩的1点,共有35点吧。还想什么,赶紧加一级体力强化,多100点血,也多一点保障呀。用去20点,还剩15点,加攻还是加别的呢。我是加的一级行动力强化,剩下15点全加在行动力上,多了5点(105点行动力加上装备增加的,也快到120了吧)。
(剑客我认为主要靠武功(需要行动力来施展的技能)刷怪,一个飞击加个双击(就是那个旋转攻击武功技能,名字可能有误),基本上身边的小兵就不多了,弹步让开精兵和BOSS的攻击,调整好方向,再来打,应该比较轻松吧。看过一些经验贴,都说行动力才是剑客的生命值,我本人非常赞同,不同意可以提,不要乱扔鸡蛋呀,嘿嘿)
19级没什么说的,点数还是留着(只有12点),到了20级再看看。20级,增加13点,加上19级的12点,共有25点。我加了一级武攻强化(增加5%的武攻攻击力,变相的增加了攻击力吧),留下5点。
(20级可以参加国战了,很不幸的是我没有赶上,因为内测结束了。所以以上的加点在国战中的生存能力,我无法判断,但升级的话还是可以的)。
20级以后的加点“设想”,还是以攻击和行动力为主。如下:
21级的点留着,22级再加,这样就有32点了,是加二级武功强化还是加四级攻击力强化,随个人喜好,我偏向加攻击力(4级攻击力强化有30点,每2点天赋加一点攻击,可以加15点攻击;而二级强化武功是增加13%的武功攻击力,少了二点,所以我加攻击力强化,哈哈,有点鬼扯了,这没有可比性的呀。表要丢我。)
23级的点和24级的点都留着,到了25级再加。25级,累计有46点天赋点了,可以好好爽一把了。把4级攻击力强化加满(再加15点攻击,有点爽吧),剩下16点,加在一级行动力强化上(行动力又多了5点)。留下1点,好看。。。。。。
26级27级,又有32点天赋了。把二级武功强化加上,花去30点。剩下3点(加一点攻击或加一点行动力或者留着不加,随便大家吧,,,,,我留着。)
一直辛苦的打到30级。行动力应该不够用了,那就加吧,有55点天赋,够你挥霍了。全部加在行动力上,一级行动力强化加满,二级加8点。还是留下1点,好看。。。。。。
(30级剑客通过以上加点后的“裸体”属性,体力2611,攻击力109(配上普通的武器,有200左右的攻了吧),防御4,致命击6,命中率55,行动力128(配上普通装备饰品的加点,应该在150左右吧)
30级以后,我设想就按每升2级加一次天赋点,每次应该都有个30、40点左右的天赋可以让你加,先加攻击强化,再加行动力强化,交错着加,先把攻击力加满(包括武功强化),但行动力不需要加满,加到2.5级就行了(150点的基础行动力加上装备所加的有个200左右就够用了),这时要考虑加行动力恢复强化,剑客保命的话,用弹步、飞击和全力疾走这三个技能(全部都要用行动力,如果行动力不够的话,是很痛苦的一件事情。特别说明一下,“飞击”这个武功技能真得是非常好的一个技能,可以晕人,还可以跳出包围圈,这时,你是暂时撤退还是放必杀技,都可以,选剑客的人一定要熟练掌握这个技能。缺点,容易被当鸟打,所以注意技能的发动时机)。行动力恢复要加满(初始的行动力恢复有20点,强化恢复加满后增加到32点,跳出包围圈,找个没人的地方站一会就加满了,再回去战斗吧)。加满行动力恢复强化后,再加一级致命率强化(必杀技能还是要用的,但是即然是必杀了,我想就不用加必杀的攻击力了吧,先加个5%的致命率,一但发生作用也是非常可观的攻击呀),再然后,加体力恢复强化(增加自身的体力恢复,再配上初始的演奏效果,应该也比较快吧。),体力恢复强化把前面的二级加满后,再回头加二级致命率强化(10%的致命率,效果应该比较明显吧),最后把恢复强化全部加完(只够加到三级体力恢复强化,8秒恢复一次,可以接受吧)。
最后50级的加点结果是:
攻击强化1级至5级加满(20+40+40+60+90=250)
理由:打怪打BOSS,没攻击可不行呀。
武功强化1级至3级加满(20+30+50=100)
理由:剑客用武功的机会比较多,这也算是变相的增加攻击力吧。
致命率强化1级至2级加满(20+25=45)
理由:剑客的致命没有侠客多,但比武士和力士多,加个10%也算是弥补与侠客的差距,也为拉开与武士和力士的差距,必尽攻击力上差了点,增加点致命的机率吧。
强化攻击力部分全部点数395点;
体力强化1级加满(20)
理由:没有办法非加不可,如果可以选,我不想加,浪费了呀,嘿嘿。
体力恢复强化1级至3级(20+30+40=90)
理由:加快体力的恢复,血少是没有办法的事,再怎么加也不可能比武士和力士多。所以就增加恢复能力吧。
行动力强化1级至2级加满,3级加一半(60+60+30=150)
理由:剑客就靠行动力混饭吃,没有行动力,等于没有战斗力,你就看着体力减少吧
行动力恢复强化1级至3级加满(30+40+50=120)
理由:没有侠客的行动力多,没办法,还是增加恢复速度吧。
体力强化部分全部点数380点;
共计775点加完。
后记:以上加点,20级前是我在内测时的加点,打怪,抢BOSS,还比较顺手;20级以后,为本人的加点设想,偏向于战场冲锋和练级的加点方式,肯定有不周全的地方,大家来研究呀。
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