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苍天所有职业的天赋分五个部分:
1、强化攻击力;
2、强化命中率;
3、强化防御力;
4、强化体力;
5、演奏效果;
所有职业1级属性对比(以下所说属性全部为“裸体”时的数据):
侠客 剑客 武士 力士
体力 237 257 270 306
攻击力 5 5 5 6
防御力 0 0 0 0
致命击 3 3 3 3
命中率 50 50 50 50
行动力 100 100 100 100
(数据来源:苍天模拟器 http://ct.duowan.com/peidian/index.htm)
以上可以看出,力士血量最多,侠客最少;攻击上力士多一点,其它职业都是5点;其它的属性都一样。
所有职业10级才能进行天赋研究(加点),我们再来看看,各职业10级的属性区别:
侠客 剑客 武士 力士
体力 842(+605) 957(+700) 998(+728) 1186(+880)
攻击力 12(+7) 13(+8) 14(+9) 16(+10)
防御力 1(+1) 1(+1) 1(+1) 1(+1)
致命击 4(+1) 4(+1) 3 3
命中率 53(+3) 51(+1) 52(+2) 50
行动力 100 100 100 100
通过10级属性和1级属性的对比,各职业间的区别和发展方向就比较明显了。
为了更清晰的说明问题,我们还是看看各职业20级的属性对比吧。
侠客 剑客 武士 力士
体力 1514(+672) 1734(+777) 1807(+809) 2163(+977)
攻击力 19(+7) 21(+8) 23(+9) 27(+11)
防御力 2(+1) 2(+1) 3(+2) 2(+1)
致命击 6(+2) 5(+1) 4(+1) 3
命中率 56(+3) 53(+2) 55(+3) 51(+1)
行动力 100 100 100 100
(说明:括号内带加的数据是对比上一级数据的增加,不是累计增加)
各职业30级和40级的对比就省略不写了,增加的数值比例差不多,看看最终50级的数据吧:
侠客 剑客 武士 力士
体力 3530 4065 4232 5092
攻击力 40 45 50 60
防御力 6 6 7 5
致命击 11 8 7 4
命中率 66 59 63 53
行动力 100 100 100 100
怎么样,大家是不是可以非常清楚的知道各职业的区别和特点了呢?(至于数据的真实有效性,我不太肯定,但是大概的比例和各职业的侧重点应该没有错)
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- 游戏名称:苍天(Changchun)
- 开发公司:唯美德(Wemade)
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