<苍天>国战战后感-浅谈2款三国网游的区别

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  2007年12月8日,第一款国产阵营类网游《赤壁》第一次内测。虽然当时在《赤壁》、《苍天》、《真·三国无双OL》这3款三国网游中踌躇过,抱着支持国产的态度,我选择了《赤壁》。之前玩《诛仙》的时候就听同玩的一些朋友推荐这款游戏,喜欢大规模国战的一定要玩。一测的时候一个内测帐号的价格被炒到了1000元,可见《赤壁》在当时受欢迎的程度。在国产网游中大有名气的“裸奔也是一种美”,作为“最强的个人玩家”,第一次招募公会会员进驻,也另一方面反映了人们对《赤壁》的期待。

  我玩的第一款3D网游,就是同一家公司自主开发的《完美世界国际版》,因为对画面和服务器质量的不满,玩了2天就没有继续。之后转战《诛仙》,纵向比较,不管是画面,游戏系统还是圈钱手法,都有了进步。最后再来到《赤壁》,也算是见证了国产3D网游戏的一个成长过程。《赤壁》作为完美时空的得意之作,比起前面几款3D网游,有了哪些进步呢?操作上来讲,已经不是鼠标选一下目标再按几下技能就能解决的了,还多了走位意识等要素;画面上讲,《赤壁》的画面比起《诛仙》那种梦幻般华丽,更多的是三国时期的朴素,精致程度也有了提高,所以我们评论一款网游的画面不要单说它漂亮不漂亮,其实只要最大限度的表现出一个游戏的背景和氛围就可以了;运营手法还是一如既往的“免费游戏”,不过道具比起以往更精明了,也就是说捞钱捞地更彻底,想要玩下去就要不断地投入,所以完美时空赚地更多了(烧钱如烧纸)。但是所谓的“大规模国战”和“团队副本”,我内测是没有遇到过,我喜欢大场面,可能是因为测试的时候人比较少,所以我对这个游戏也比较心冷,总的来说没有期待的那么好,有那么一点失望。所以在公测之前,我选择了回到以前的游戏。

  2008年4月14日,《苍天》国服开始了如火如荼的开放性内测,火暴程度绝对是高于当时的《赤壁》的,虽然删档,但是毕竟不用花钱买内测号,所以大公会的成员纷纷加入了内测行列。进入游戏前后我把《苍天》和《赤壁》做了一下简单的比较,从客户端2.63G(《赤壁》内测客户端为500M)就不难看出这个游戏拥有丰富的游戏系统了强大的数据库;开测第一秒出生点就密密麻麻的全部是人。操作上,《苍天》升级中武器的攻击全部是范围性的,不需要你去选怪,所以操作的好坏直接决定了升级的速度和升级的消耗,所以《苍天》绝对不是一款单靠装备和级别就能玩好的游戏;画面上,总的来说没有发现这款游戏的画面有多么出众,但是也绝对不平庸,毕竟建筑和野外场面都是比较真实的,所以才说即使少了梦幻的色彩,只要真实细腻,也是好画面。

  这2天应该已经有了国战的战报出来了,我所在的服(电信2益州)也该也算的上是焦点,毕竟很多大公会都在。17号就有“开服以来最大规模的国战”,作为一散户我也参与到了其中。用“万人国战”来形容绝对不夸张,引用一位朋友的话“3国可以同时开启6个主战场,每个主战场有4个周边战场,那么同时进行国战的人数就可以是6*2*(80+4*30)2400”,加上国战是车轮式的,战场里有人重伤就有排队的人补上,所以实际参与的人数用“万人”还是比较保守的,没有夸大的成分。《苍天》的战场场面不用怀疑了。国战就是一场战争,战略上,它牵涉到人员分配、调度,武将调动,军粮运输,粮道保障和切断,反间谍,反不良调配;战术上,又牵涉到各职业配合,推进方法,补给配合,路线确保;个人上又牵涉到个人操作,个人意识,地图熟悉程度,应变能力。所以《苍天》丰富的国战系统带给了我们全新的战场体验,可以说我打过一场国战就确定了这款游戏的可玩性。

  今天我所在的蜀国和魏国进行了2场攻防战:襄阳(蜀,攻方)VS新野(魏,守方),长安(蜀,守方)VS洛阳(魏,攻方)。前者比后者早了一分钟打响,所以说几乎是同时进行,所以这考验到我以上所说的所有战略,战术,个人。国战开启后不久,魏国就将主力调在洛阳战场,魏蜀交战于东关,应该说魏国的态度是即使放弃新野,也要拿下长安。在游戏里,长安和新野是没有太大区别的,既没有现实中险恶的地理环境,又没有重要的政治影响,仅仅是人们根据史实强加给自己的心理压迫而已。所以魏在心理上就错了,拿长安、丢新野,对他们来说其实是没有实际意义的。虽然魏在长安一度攻到城门,但是被蜀方强大的后援硬顶了回去,并且在这段时间,魏的新野已经被攻到内城了。战略上讲,因为新野的战况更危急,所以此时魏国果断的把主力调往了新野,但是由于前期魏方重伤人数太多,多处于恢复期,在蜀国人数上明显的优势面前,战斗力显得太薄弱,所以新野太守被蜀国的车轮战耗死,新野换上了蜀国的旗帜。新野战场结束后,魏国把所有人调往东关的进攻中,但是此时蜀国已经打到了东关的魏国据点,魏国人还没有全部进战场就已经宣告失败。今天的2场国战都以蜀国的胜利结束。

  打完国战,简单的介绍了一下战况(称不上战报),战场上的体验用一个字概括就是“爽”,虽然没有杀死几个敌人,但是我也乐在了与一些素不相识的人的配合之中。东关战场中我在里面坚持了50分钟,参加过补给,也做过盾牌,也冲上去放过必杀,总的来说还是起到了一定的作用,战后还像昨天的蜀吴国战一样被系统评为护国功臣,拿了200的功绩,也算是收获。《苍天》也确实让人感受了大的集体荣誉感,不局限于小团体,不局限于公会,既然大家都选择了蜀这个阵营,那么大家就是有缘。我可以看到国家频道各个公会的分工和调动,大家互相之间称为兄弟,总之是一种社会主义的和谐感觉。

  简单的把《苍天》和《赤壁》作一下对比。画面上,2者平分秋色。国战系统上,根据最近对赤壁的了解,《赤壁》的国战带有很大的随即性和随意性,和《苍天》的组织性和公众性完全不一样,而且在参与程度上,《赤壁》的战斗多体现在帮会间的打斗,不可能动员一个国家的人参与;而《苍天》则是国家间,大组织间的战争,一旦有战事,可以动员全国玩家参战。PK准则上,《赤壁》的PK带有随意性,不同国家的玩家挤在一个地图,而且互相搏斗不犯法,所以会出现很多恶意的PK,对练级环境有很大影响,《苍天》则是不同国家有不同的升级副本,很少有抢怪等现象,不同国家的人也不会碰到一起;聊天环境上讲,我们经常可以看到《赤壁》的聊天频道的口水战,而《苍天》能出现在同一个聊天频道的,大家都是盟友,所以很少会出现互相之间的漫骂;因为《苍天》还没有公测,还不确定它的运营方式,希望代理商能够珍惜这一款网游,别就想着自己捞钱。我们知道国产的“免费网游”很多都是贵族游戏,拥有着很少的玩家,却赚着很多的钱。不排除那些游戏开发商利用国民对民族产业的支持从中大捞特捞的。

  最后给我们国家自主游戏开发公司都提一点建议,不要只想着赚钱,也许从10万人手里赚1亿和从100万手里赚一亿对你们来说是一样的,但是这样你们拥有的客户会越来越少,千万别利用别人的爱国思想,当大家都认识你们代表不了这个国家的游戏产业的时候你们就什么都没有了。

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  附<苍天>国战截图

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2008-04-22 12:23:45 鄙视完美说:
CB我曾玩到60了,现在回想起来真是我数年网游生涯最大的错误,那样一款垃圾的网游,夜里睡觉都被恶心醒了。我实在是想不通为什么还有人昧着良心说CB好玩啊
2008-04-21 23:18:37 那吹萧的人是谁说:
赤壁的可玩性挺强的不算是垃圾游戏 对LZ的最后一点话有点异议你没直接说但我看你的意思是支持收费模式
2008-04-21 19:26:08 多玩游戏网友说:
赤壁这种垃圾怎么能和苍天笔,看看赤壁的那个贱女传就知道是什么水平了,恶心的想吐!
2008-04-21 13:13:52 plc2002说:
写的不错呢 小5 我衣服 顶你下 一天玩两个小时苍天 真的不想回去诛仙 打打杀杀了
2008-04-21 10:15:15 多玩游戏网友说:
一开始我以为你拿真三和苍天比呢! 晕 你拿痴逼说话
2008-04-21 08:14:27 多玩游戏网友说:
同上。
这二个没有可比性。
那是垃圾和极品和概念。
不要混淆。
2008-04-20 22:16:27 多玩游戏网友说:
请不要把赤壁这样的游戏和苍天比较 谢谢!
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【官方|玩家|公会】相关信息

◆官方信息◆

  • 游戏名称:苍天(Changchun)
  • 开发公司:唯美德(Wemade)
  • 运营公司:盛大(Snda)
  • 游戏官网:点击进入
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  • 台湾官网:点击进入
  • 运营模式:收费
  • 国内状态:7月14日开测

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