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前言
苍天这款游戏讲究技术性,而现在也开放了职业的加点系统,估计每级有10点左右点数,但级高后每级得到的点数可能更高,37级有465点了。
苍天里有20多种天赋点,不算辅助技能的乐器演奏外今天给大家以17种天赋分析下。(小说一下,因为苍天里没有医生职业但我觉得力士与武士通过乐器演奏加点完全可以当医生。对不喜欢冲锋的女玩家来说是不错的选择)
正题
以下为17种天赋:
1强化攻击->增加攻击力
2增加弓的攻击力
3增加武功攻击力
4增加攻击距离
5扩大必杀技能范围
6增加致命一击的机率
7增加必杀攻击力
8强化防御->增加防御力
9受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地
10增加回避动作时无敌状态时间
11强化体力->增加体力->
12气力恢复量上升
13移动速度提高
14体力恢复能力
15提高个人行动力值
16行动力恢复能力提高
17增加命中率
最近找到的公式:
1 最小攻擊=攻擊力*命中/125
2 平均攻擊=最小攻擊+攻擊力/2
3 最大攻擊=攻擊力*1.7(侠客为*1.7其他职业为*1.5)
1攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點(提高20点命中)
3 武功攻擊力滿 LV3=100
4 必殺攻擊力加滿 LV3=140點
5 行動力恢復能力加滿 LV3=170點
6防御加滿LV5=200點(增加50点防御)
7攻擊距離滿 LV2=150點
8必杀攻擊力LV4=160點
9增加致命一击的机率加满108点(提高18点致命)
10强化体力加满(增加1500血)
个人认为苍天里的命中并不是对兵的打中几率,因为苍天里每有MISS,有种说法说这里的命中不是传统意义上的准确,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。
侠客和武士我不赞同在国战中用AP武功技能,因为一旦被围,就没足够的AP滚了.
武功攻击点数一般在单P上有较大用处(剑客,武士除外).个人感觉苍天里的弓箭技能点没多少人加
相关新闻
- 游戏名称:苍天(Changchun)
- 开发公司:唯美德(Wemade)
- 运营公司:盛大(Snda)
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- 运营模式:收费
- 国内状态:7月14日开测
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