5.国境战奖励以及论功行赏
| 奖励部门 | 奖励名称 | 奖励人员 | 奖励道具 |
| 战斗部门 | 一等功臣 | 1 | 金块x20, 功绩2000 |
| 二等功臣 | 1 | 金块x12, 功绩1600 | |
| 三等功臣 | 1 | 金块x4 , 功绩1400 | |
| 武魂功臣 | 7 | 金块x2 , 功绩1000 | |
| 护国功臣 | 10 | 银块x4 , 功绩400 | |
| 补给部门 | 补给功臣 | 10 | 金块x4 , 功绩1400 |
| 护国功臣 | 10 | 银块x4 , 功绩400 | |
| 恢复部门 | 恢复功臣 | 10 | 银块x4 , 功绩1400 |
6.战术点数的活用
在国境战中杀敌人NPC或者玩家会得到战术点数。
活用战术点数来下达战术命令,以及营寨/据点命令。

如画面中一样,战术点数命令按键在游戏画面的上层。
在我军占领的营寨旗帜附近时,就可以使用据点命令/营寨命令

局地战
在画面B区域,局地战和国境战涉及的国家区域移动鼠标时会显示绿色圈子,在这个圈子内存在4个战场,这些战场即为局地战场。

局地战场为以国境为中线的两边各两个战场。
局地战场主要用于城市间的军粮运送以及委任/援军/俘虏押送等。
但在发生国境战时是能够左右国境战胜败的关键区域。
最主要的影响就是,当占领敌国两个局地战场时,对方的军粮消耗将比一般快五倍。
此处又是盗贼团经常出没的区域。
每三个小时,盗贼团将出现在可能发生国境战的区域,但进入有等级限制。
局地战入场条件:
第一局地战等级限制15~32级
第二局地战等级限制15级以上
局地战入场国家限制:
在国境区域内的局地战场只能由该国家人员进入。
例如:魏国与蜀国的连接地区,只有魏国和蜀国玩家能进入
追击战:
1.何谓追击战?
在守城方胜利时,可由军团长向该战场上的人员发起追击战提案。当提案通过时,守城军团可进行对敌国的追击战。
2.追击战的提案与投票
可由军团长发起提案,军员50人以上通过时发起追击战。
追击战开始之后,国境战结果将根据追击战的胜败来决定。
3.追击战的进行
守城成功之后,在国境战结束的30分钟之后,追击战开始。
追击战从对方的城门战场开始,在内城战中胜利就是追击战胜利,在城门战中失败就是追击战失败。
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