關于加點公式
2 平均攻擊=最小攻擊+攻擊力/2
3 最大攻擊=攻擊力*1.7
關于3種加點方法
第1種,純攻擊型的
1 攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點
3 武功攻擊力滿 LV3=100
4 必殺攻擊力加滿 LV3=140點 (需要前提致命LV1)
5 行動力恢復能力加滿
(需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,
總計170點)加這個行動力恢復的主要目的 是為了讓你有足夠的AP來放技能
關于很多人說加致命的說法我想說一下,具我所知道的,致命并不能增加攻擊力,而是增加暴擊的
發生幾率,個人很不喜歡把決定權交給什么幾率什么的,因為在下運氣總不好,所以討厭靠運氣得來的的
東西,我喜歡比較實際一點的東西,呵呵,所以不加致命
第2種,攻防型
1 攻擊加滿 LV5=250點
2 命中加滿 LV5=100點
3 防御加滿LV5=200點(可增加50點防御,個人感覺非常值得加,如果你認為劍客不是當盾的職業
,所以不加,那我也沒意見,不過我告訴你任何職業都不是當盾的職業,力士也不可能站在那讓你打的)
4 行動力恢復能力加滿 (需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,總
計170點)
5 其他隨意(剩余的點數也不多了的樣子,所以要加點有用的,千萬別加血啊,呵呵,可以考慮加
一下武功,能加多少算多少吧)
第3種 技能生存型PK型
1 行動力恢復能力加滿 (需要加前提的體力LV1=20,行動力LV1=60點 ,行動力恢復L3=90點,
總計170點)
2 攻擊距離滿 LV2=150點
3 武功攻擊力滿 LV3=100點
4 命中加滿 LV5=100點
5 攻擊力LV4=160點
6 其余的全加行動力吧
這種加法也很變態的說,行動力超多,無限滾動,側滑,釋放技能,攻擊距離也很BT,可以克制敵人
的攻擊,哎,怎么說呢,喜歡PK的人的終極選擇,哈哈!
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